5 Pelajaran Penting untuk Dipelajari tentang Coding Kasino Online

Perjudian online adalah bisnis besar. Industri global bernilai sekitar $70 miliar – dan masih terus berkembang. Setiap bulan semakin banyak kasino online yang membuka pintu virtual mereka kepada pelanggan. Semua dengan bersemangat mencari untuk memanfaatkan salah satu industri paling menguntungkan di web.

Dengan semua itu, Anda akan dimaafkan jika berpikir bahwa pemrograman dan pengkodean situs kasino adalah berjalan-jalan di taman. Namun, meskipun merek kasino online baru bermunculan setiap saat. Pengkodean situs-situs ini membutuhkan waktu dan merupakan tugas yang sangat besar. Ini adalah salah satu tantangan terberat yang dapat dihadapi oleh programmer pemula. Karena ada banyak faktor yang perlu dipertimbangkan sebelum merilis produk jadi.

Berpikir untuk membuat kasino online Anda sendiri atau bekerja sama dengan pengembang global untuk menghadirkannya ke pasar? Inilah semua yang perlu Anda ketahui sebelum Anda memulai.

Ingatlah Bahwa Desain adalah Kuncinya

Untuk banyak situs web yang berharap mendapatkan pijakan ke dalam industri kasino bandarQQ online. Mungkin tergoda untuk menggunakan desain label putih saham. Sayangnya, karena pasar kasino online sangat jenuh, pendekatan ini tidak akan berhasil.

Ini bukan tentang bekerja lebih keras dari pesaing Anda – ini tentang bekerja lebih cerdas dan lebih cerdas. Jika perusahaan perjudian online ingin sukses di pasar saat ini, ia perlu membuat ceruk. Sesuatu yang secara kategoris membedakannya dari host situs yang ada tempat pelanggan dapat bermain.

Menonjol dari keramaian adalah penting dalam industri apa pun. Tidak terkecuali dalam industri kasino. Yang di mana ada begitu banyak operator yang bersaing untuk mendapatkan bagian di pasar yang ramai. Jadi masuk akal bahwa semakin berbeda tampilan situs Anda. (tanpa mengorbankan kemampuan navigasi pengguna) semakin besar peluangnya untuk memenangkan pelanggan setia.

Dengan tema visual yang kuat yang meniru Vegas tahun 1950-an dan berbagai permainan kasino yang menarik. Ada satu kasino online unik yang melakukannya lebih baik daripada kebanyakan kasino lainnya. Jika ada pelajaran yang bisa dipelajari tentang kekuatan UX dan desain, ada di sini.

Tentu saja, itu berarti pengembangan web akan membutuhkan waktu untuk melakukannya dengan benar. Jika Anda menempuh rute ini, Anda akan membuat desain dari awal. Dan segala sesuatu mulai dari beranda hingga email selamat datang semuanya akan disesuaikan dengan merek yang sama.

Secara keseluruhan, itu menghasilkan banyak pekerjaan – tetapi itu pasti sepadan. Karena meluangkan waktu untuk memantapkan diri Anda sebagai penawaran asli dapat memberikan keuntungan.

Sematkan Penghasil Angka Acak

Sebagian besar permainan kasino online didukung oleh generator nomor acak, yang cukup mudah untuk dikodekan. Namun, ada dua faktor penting yang perlu diingat saat membuat kode RNG Anda sendiri.

Regulasi

Setiap negara di seluruh dunia memiliki aturan dan regulasinya sendiri tentang RNG dalam permainan kasino online. Misalnya, Lotteries and Gaming Authority (LGA) Malta telah menetapkan daftar persyaratan untuk RNG. Di AS, aturan dan regulasi ini berbeda-beda di setiap negara bagian.

Jika perusahaan Anda beroperasi di berbagai negara atau negara bagian yang berbeda. Anda harus memastikan bahwa ada beberapa versi RNG Anda untuk memastikan situs Anda memenuhi aturan dan regulasi yang diperlukan. Sebagian besar badan pengatur sangat panas dalam mengawasi hal ini. Jadi satu kesalahan kecil dapat membahayakan masa depan jangka panjang dari setiap usaha kasino online.

Adil

Jika Anda bekerja secara khusus untuk klien untuk mengembangkan RNG. Anda mungkin akan ditugaskan untuk membuat RTP spesifik dan persentase frekuensi hit. Namun, jika Anda bekerja sendiri, Anda harus membuat pengukur ini sendiri.

Menyeimbangkan frekuensi hit yang dapat diterima yang akan membuat pelanggan Anda senang. Senang sambil mempertahankan profitabilitas permainan kasino Anda adalah bisnis yang rumit. Ini adalah sesuatu yang mungkin harus Anda perbarui secara teratur karena keberuntungan usaha online Anda berubah seiring waktu.

Lacak Bug Anda

Luangkan 10 menit untuk membaca review dari situs kasino online dan satu hal akan menonjol seperti situs jempol yang sakit. Ini (no pun intended) adalah momok terbesar dari sebagian besar penggemar judi online.

Game kikuk yang terus-menerus crash akan membuat pelanggan takut pada tingkat yang tidak dapat dipercaya. Yang pada akhirnya merusak prospek kasino online Anda. Tapi itu bisa menjadi lebih buruk dari itu jika situs Anda penuh dengan bug.

Ingatlah bahwa orang terkadang akan berjudi dengan uang dalam jumlah besar pada game Anda. Dan bahwa tabrakan sederhana dapat menghapus uang pemain. Meskipun pada akhirnya Anda harus dapat memperbaiki masalah untuk pelanggan. Anda tidak akan dapat menghentikan mereka untuk menggunakan media sosial dan mencela perusahaan Anda.

Kemudian, tentu saja, ada masalah penipu yang akan menerkam bug apa pun untuk memanfaatkannya demi keuntungan finansial. Singkatnya, bug akan merusak situs Anda untuk sementara waktu serta membuat Anda mengalami kehancuran finansial besar di masa mendatang. Jadi masuk akal untuk menambahkan tahap pelacakan bug yang kuat saat Anda membuat kode.

Lakukan dengan Benar untuk Seluler

Saat ini, aplikasi seluler sering kali menjadi renungan. Itu dapat dimaklumi karena sering kali dirilis setelah berbulan-bulan pengkodean dan pemrograman yang melelahkan dihabiskan di situs desktop. Sejumlah perusahaan perjudian terkenal pada awalnya berhemat pada biaya yang terkait dengan pengembangan aplikasi seluler. Hingga merugikan mereka.

Bahkan aplikasi kasino terbaik yang tersedia cenderung memiliki peringkat yang buruk di App Store atau Google Play. Berkat rilis awal yang sarat bug. Lebih banyak orang sekarang bermain game melalui aplikasi daripada desktop.

Untuk alasan ini, Anda perlu mendedikasikan waktu dan perhatian Anda untuk aplikasi seluler sebanyak yang Anda lakukan untuk situs desktop. Bug dan antarmuka pengguna adalah masalah umum yang muncul pada aplikasi perjudian jika Anda tidak mengatasinya. Situs Anda akan segera mendapat ulasan online bintang 1 – kehilangan pelanggan dan pendapatan.

Lakukan Uji Tuntas Anda

Ini lebih merupakan masalah akal sehat daripada pemrograman nous, tetapi masih sama pentingnya dengan spesifikasi teknis apa pun.

Jika situs kasino tempat Anda bekerja tidak bereputasi atau beroperasi dengan cara yang tidak bermoral. Nama dan reputasi Anda akan ternoda untuk waktu yang lama – mungkin tidak dapat ditarik kembali.

Ada banyak hal yang dipertaruhkan di sini. Jadi hal pertama yang harus dilakukan adalah memeriksa apakah majikan baru Anda telah memperoleh izin perjudian di negara tempat ia akan beroperasi. Jika langkah itu belum diambil, kode Anda – betapapun terobosannya itu – tidak akan berarti.

Ini adalah langkah pertama yang diambil oleh kasino online pemula mana pun. Dan harus diselesaikan atau sepanjang proses pada saat Anda mulai mendesain situs. Anda juga dapat melakukan uji tuntas dengan memeriksa daftar sumber tepercaya. Atau berbicara dengan profesional hukum di industri yang mungkin dapat memberi Anda beberapa wawasan.

Kesimpulan

Pengkodean adalah dasar dari situs web mana pun, tetapi untuk situs perjudian, itu bahkan lebih mendesak. Itu karena uang pelanggan dipertaruhkan. Kritik negatif terhadap kasino dapat menyebar seperti bunga liar di industri yang sangat bergantung pada ulasan dan peringkat. Jadi pastikan Anda mendapatkan pengkodean yang benar dengan mengingat potensi kesalahan yang penting.

Blockchain: Aplikasi Praktis

Blockchain sebagai Topik Hangat

Artikel ini adalah aplikasi praktis dari artikel Wei-Meng Lee Mei/Juni 2018. Artikel ini berjudul Memahami Blockchain: Panduan Pemula untuk Pemrograman Kontrak Cerdas Ethereum (https://bit.ly/3i2fu2C). Dari semua topik yang paling banyak dibicarakan dan dihipnotis dalam teknologi saat ini, blockchain itu berada di urutan teratas. Hampir tanpa pengecualian, istilah blockchain dan mata uang kripto digunakan secara bergantian. Karena alasan dasar bahwa mata uang kripto didasarkan pada blockchain. Tetapi tidak semua blockchain adalah mata uang kripto. Oleh karena itu, kita dapat mendiskusikan dan mengimplementasikan blockchain secara independen. Dari mata uang kripto dan jaringan peer-to-peer di mana blockchain yang menjadi pusat mata uang kripto berada.

Tak satu pun dari itu menyelesaikan pertanyaan dasar: Apa itu blok dan rantai blok? Seperti apa bentuknya? Dengan asumsi ada beberapa nilai dengan mereka, apakah blockchain, sebagai sebuah konsep, berlaku untuk aplikasi Anda? Jika memang ya, masalah apa yang dapat diselesaikan dengan blockchain dan bagaimana Anda akan menerapkan solusi tersebut dalam aplikasi Anda? Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut, maka Anda memerlukan bukti nyata. Bukti dari konsep yang membuat konkret apa yang sebelumnya sebagian besar merupakan konsep abstrak. Pada artikel ini, saya menangani pertanyaan-pertanyaan ini dengan bukti konsep blockchain yang nyata.

Blockchain dan Mata Uang Kripto

Meskipun artikel ini mendukung blockchain dan meskipun mengacu pada konteks mata uang kripto, ini bukanlah dukungan untuk mata uang kripto. Mungkin ada satu hal yang dapat diambil dari artikel ini. Meskipun blockchain dan mata uang kripto terkait, mereka sebenarnya adalah hal yang sangat berbeda. Mata uang kripto masih dalam tahap awal dan memiliki masalah yang adil. Apakah mata uang kripto berhasil atau gagal, itu tidak ada hubungannya dengan keefektifan blockchain. Secara editorial, terlepas dari hype, saya tidak melihat mata uang crypto sebagai hal jangka panjang yang layak. Kesimpulan itu berdasarkan pada beberapa faktor:

  • Kesulitan akuisisi (setidaknya di AS)
  • Asosiasi dengan aktivitas jahat
  • Bantuan yang tidak pasti ketika terjadi kesalahan
  • Tidak kebal terhadap pencurian
  • Ketidakpastian umum dan kekhawatiran risiko

Masalah dalam Mata Uang Kripto

Dengan beberapa sentuhan pena legislatif, mata uang kripto sebagai bentuk pembayaran anonim bisa mendapat pelarangan keras. Siapakah satu-satunya orang yang memberikan premi tanpa menyebut nama dalam transaksi keuangan? Teroris, pencucian uang, pengedar narkoba, dan pedagang seks, adalah beberapa di antaranya. Tidak ada aktivitas sah yang membutuhkan mata uang kripto. Terlepas dari masalah dengan mata uang kripto, masalah tersebut tidak boleh dan tidak mengurangi manfaat dari blockchain. Itu adalah pendukung utama mata uang kripto.

Kode untuk bukti konsep yang sudah mendapat bahasan dalam artikel ini dapat Anda temukan di sini: https://github.com/johnvpetersen/BlockChain. Catatan: karena ini adalah repositori aktif, meskipun konsisten secara konseptual, ada beberapa penyimpangan dengan detail implementasi. Sudah cukup matang untuk dibahas, tetapi proyek ini masih dalam proses. Tujuannya adalah agar Anda mengambil apa yang telah saya mulai dan membuatnya berguna untuk kasus penggunaan spesifik Anda.

Kata Cepat tentang Enkripsi

Untuk keperluan pembuktian konsep dan artikel ini, data diam tidak mengalami enkripsi, tetapi bisa saja. Enkripsi, bagaimanapun, adalah urusan terpisah. Jika data dalam sebuah blok dienkripsi, yang merupakan tanggung jawab fasilitas lain untuk mendekripsi dan membaca data blok tersebut. Mungkin itu akan membutuhkan antarmuka IBlockReader? Mungkin antarmuka tersebut memiliki metode umum yang menerima string JSON yang dihasilkan dari metode ToString () blok?

Apa Itu Blockchain?

Blockchain bukanlah teknologi atau layanan pihak ketiga yang Anda perlukan untuk membeli kursi. Anda mungkin pernah mendengar ungkapan “buku besar digital terdistribusi”.  Ada lagi “kontrak pintar” dalam konteks desentralisasi dan mata uang kripto seperti Bitcoin. Blockchain adalah dasar dari buku besar digital terdistribusi dan kontrak pintar. Buku besar digital terdistribusi telah mendapat perbandingan dengan spreadsheet yang direplikasi dan disinkronkan melalui node yang terhubung melalui jaringan peer-to-peer. Kontrak pintar adalah program yang mengelola tindakan koordinasi protokol yang bertentangan dengan beberapa kewajiban hukum. Contoh dari kewajiban tersebut adalah persyaratan untuk membayar sejumlah uang sebagai imbalan atas suatu produk atau jasa.

Blockchain adalah inti dari semuanya. Program spesifik yang mengimplementasikan blockchain dan jaringan tempat program tersebut berada. Itu adalah hal-hal yang akan saya sisihkan sehingga saya dapat fokus pada blockchain itu sendiri. Ini sebagai hal yang dapat Anda terapkan dalam aplikasi Anda. Untuk melakukan itu, Anda perlu memahami apa itu blockchain dan masalah apa yang cocok untuk dipecahkan.

Bagaimana Pengembang Perangkat Lunak Dapat Meningkatkan Keterampilan Teknis dengan Pelatihan di Tempat Kerja?

Agar tim pengembangan perangkat lunak dapat mencapai potensi penuh mereka, organisasi harus mempromosikan pelatihan praktis.

Dalam beberapa tahun terakhir, para pemimpin bisnis berusaha mendapatkan keunggulan kompetitif dengan berinvestasi lebih banyak dalam pembelajaran dan pengembangan (L&D). Menurut laporan L&D Inggris 2018, mayoritas jelas (94 persen) perusahaan menganggap L&D sangat penting untuk kesuksesan komersial. Laporan para pemimpin HR Gartner tahun 2020 mengungkapkan bahwa 86 persen pemimpin teknologi HR. Menekankan bahwa membangun keterampilan dan kompetensi penting adalah prioritas utama. Dan mengatasi kesenjangan keterampilan dianggap kunci untuk menumbuhkan bisnis.

Organisasi pengembang perangkat lunak harus memiliki pemahaman mendalam tentang teknologi dan dapat beradaptasi dengan perubahan industri yang cepat. Berinvestasi dalam budaya pembelajaran berkelanjutan akan menyesuaikan dengan lebih baik pengembangan perangkat lunak organisasi untuk pengiriman berkelanjutan.

Untuk mengatasi kesenjangan keterampilan dan pengetahuan pengembang perangkat lunak. Harus ada penekanan yang lebih besar pada peningkatan keterampilan pemecahan masalah. Dan penerapan teori di lingkungan tempat kerja yang sebenarnya. Artikel ini akan menjelaskan mengapa pelatihan di tempat kerja. Adalah solusi yang lebih baik saat mencoba menumbuhkan budaya belajar berkelanjutan. Dalam tim pengembangan perangkat lunak organisasi.

Batasan Platform Pembelajaran Online dan Kursus Pengembang Perangkat Lunak

Coursera, Pluralsight, Cloud Academy, dan Udemy adalah platform online populer yang menawarkan berbagai konten pendidikan kepada pengguna. Kursus pengembang perangkat lunak yang ditawarkan pada platform ini menggunakan teknik pembelajaran campuran. Menggabungkan pengaturan ruang kelas tradisional dalam lingkungan e-learning.

Pendekatan pembelajaran digital untuk pembelajaran adalah pendekatan yang fleksibel untuk mendukung pengembangan pengetahuan dan keterampilan pengembang perangkat lunak. Ini memenuhi kebutuhan pengembang untuk akses langsung ke konten dan pengembangan profesional. Namun, platform pembelajaran online ini yang menggunakan teknik pembelajaran tradisional. Bukanlah alat yang paling efektif untuk meningkatkan keterampilan dan pengetahuan pengembang perangkat lunak.

Platform Pluralsight memungkinkan pengembang perangkat lunak untuk memilih modul yang akan memenuhi kebutuhan peningkatan keterampilan dan pengetahuan mereka. Platform pelatihan online ini memungkinkan pengembang untuk fokus pada modul yang akan menguntungkan keterampilan teknis mereka. Namun, pengembang harus mengantisipasi bidang keahlian tertentu untuk dikejar dalam platform pembelajaran online.

Kesenjangan antara konten pendidikan dan kebutuhan pengembang dapat berdampak negatif terhadap produktivitas mereka. Ini karena konten kursus tidak sesuai dengan lingkungan kerja profesional mereka. Lingkungan belajar yang ditempatkan lebih efektif karena mereka menempatkan peserta didik dalam situasi belajar yang otentik. Dan ini secara aktif meningkatkan keterampilan pemecahan masalah mereka.

Pengembang perangkat lunak memerlukan akses ke pengetahuan praktis yang dapat langsung bermanfaat bagi alur kerja tim. Platform pembelajaran online tidak selalu menyediakan lingkungan belajar yang berada karena mereka hanya menawarkan pengaturan pembelajaran tradisional. Platform online ini masih menggunakan instruktur yang kurikulumnya tidak dapat memberikan kesempatan belajar di dunia nyata.

Pelatihan di tempat kerja diberikan saat seseorang melakukan tugas yang relevan dengan profesinya dan merupakan sarana penting untuk pengembangan profesional. Sebuah survei baru-baru ini oleh HackerRank mengungkapkan bahwa hampir 60 persen pengembang ingin mempelajari keterampilan teknis baru saat bekerja. Manajemen harus fokus pada metode pembelajaran yang melibatkan keterampilan pemecahan masalah. Jika mereka ingin mencapai peningkatan nyata dalam keterampilan. Dan pengetahuan pengembang perangkat lunak mereka.

Meningkatkan Keterampilan Pemecahan Masalah Pengembang

Pengembangan perangkat lunak adalah yang pertama dan terpenting tentang pemecahan masalah; sedangkan penulisan kode bersifat sekunder. HackerRank mengungkapkan dalam survei 2018-nya bahwa 95 persen pemimpin industri memprioritaskan keterampilan pemecahan masalah. Dalam hal mempekerjakan pengembang perangkat lunak. Sementara hampir 60 persen menganggapnya lebih penting daripada kemampuan bahasa pemrograman. Pemimpin teknologi yang memprioritaskan keterampilan pemecahan masalah akan mendorong pemecahan masalah kolaboratif dalam tim teknik.

Artikel Harvard Business Review tentang Where Companies Go Wrong with Learning and Development (L&D) yang diterbitkan pada tahun 2019 mengungkapkan tentang perkembangan. Terungkap bahwa hanya 12 persen karyawan yang menerapkan keterampilan yang dipelajari dalam program L&D dalam profesinya. Pengguna platform pembelajaran online akan memiliki masalah yang sama; hal itu membutuhkan pemrosesan dan penyimpanan pengetahuan, tetapi tidak langsung diterapkan dalam lingkungan profesional.

Sebaliknya, pembelajaran di tempat kerja menggunakan pengetahuan sebagai sarana untuk mempromosikan berbagi pengetahuan dan pemecahan masalah. Oleh karena itu merupakan bentuk pendidikan yang lebih efektif. Jenis pelatihan ini langsung diterapkan di tempat kerja dan mempromosikan pembelajaran kolaboratif dalam alur kerja tim pengembangan perangkat lunak.

Menciptakan Lingkungan Belajar yang Berkelanjutan untuk Pengembang Perangkat Lunak

Organisasi perlu mempromosikan retensi pengetahuan dan penerapan langsung dari pengetahuan. Jika tidak ada pendekatan praktis untuk meningkatkan pengetahuan. Hal itu dapat berdampak negatif pada pemeliharaan basis kode perusahaan dan membutuhkan sumber daya. Yang berharga untuk digunakan untuk mencari solusi. Pemimpin teknologi dapat melakukan hal berikut untuk menciptakan budaya belajar yang berkelanjutan dengan pelatihan di tempat kerja yang efektif:

1) Mempromosikan Pembelajaran Individu

Manajer Senior dapat mempromosikan pembelajaran mandiri dengan membuat program pelatihan khusus yang disesuaikan dengan kebutuhan organisasi. Konten pendidikan yang langsung relevan dan terfokus akan mengajari pengembang cara memperbaiki masalah khusus yang diidentifikasi dalam file. Selain itu, ini akan membantu semua pihak mengidentifikasi akar penyebab kesalahan pengembang dan mengatasinya.

Namun, pengetahuan yang diterima pengembang harus sangat kecil dan dapat dimasukkan ke dalam alur kerja mereka. Studi akademis telah menunjukkan bahwa memperoleh pengetahuan dalam potongan kecil. Mengarah pada retensi yang lebih baik dan penggunaan pengetahuan yang diperoleh. Bentuk pembelajaran ini dapat dengan cepat menutup kesenjangan keterampilan; menurut Journal of Applied Psychology, transfer pembelajaran ke meja 17 persen lebih efisien.

2) Mendorong Berbagi Pengetahuan Melalui Bimbingan

Organisasi harus menyiapkan program bimbingan yang memberikan kesempatan kepada pengembang perangkat lunak. Untuk berkolaborasi dan mencari dukungan dari insinyur yang lebih berpengalaman. Mendorong pengembang senior yang telah berhasil memecahkan masalah tertentu di masa lalu untuk menerima mentee akan meningkatkan produktivitas tim.

Penelitian Mentorloop mengungkapkan bahwa para pemimpin industri menggunakan mentoring sebagai keunggulan kompetitif. Dengan perkiraan 71 persen dari perusahaan Fortune 500 menyediakan program mentoring kepada karyawan. Panduan langsung yang diberikan pengembang senior kepada rekan-rekan mereka yang junior adalah cara yang efektif dan efisien. Untuk mempromosikan keterampilan pemecahan masalah dan retensi pengetahuan pengembang junior.

3) Memperbaiki Proses Peninjauan Kode

Kualitas proses peninjauan kode diuntungkan dengan konsistensi dan kepatuhan pada praktik terbaik pengembangan perangkat lunak. Oleh karena itu, kontribusi kode pengembang lebih bersih dan berkualitas lebih tinggi sebelum proses peninjauan kode.

Kesimpulan

Agar tim pengembangan perangkat lunak dapat mencapai potensi penuh mereka. Organisasi harus berupaya untuk mempromosikan budaya belajar berkelanjutan dengan pelatihan di tempat kerja. Sementara platform pembelajaran online memberi pengguna berbagai macam sumber daya pendidikan. Penelitian industri telah menunjukkan batas-batas pengaturan pendidikan tradisional dan aplikasi yang kurang dari pengetahuan yang baru diperoleh.

Manajer senior harus menetapkan program pelatihan di tempat kerja yang efektif (seperti rencana pendampingan). Untuk meningkatkan pemecahan masalah dan keterampilan pengembang perangkat lunak berharga lainnya. Untuk memungkinkan organisasi mereka beradaptasi dengan perubahan teknologi yang cepat dan berkembang.

 

Tantangan Pengodean Teratas untuk Semua Tingkat Keahlian

Terjebak di rumah bisa membuat Anda merasa terjebak dalam rutinitas! Jika Anda berada di antara pekerjaan atau ingin menguji keterampilan pengkodean Anda, tantangan pengkodean ini pasti akan memecahkan kebosanan. Bersiaplah untuk apa pun yang akan diberikan oleh wawancara atau bahasa pemrograman pilihan Anda berikutnya.

Ambil Satu atau Lebih Tantangan ini untuk Mempelajari Sesuatu yang Baru atau Menjadi Ahli dalam Bahasa Pilihan Anda!

1) Edabit

Pemula – Lanjutan

Berdasarkan sistem perkembangan game dengan poin pengalaman, pencapaian, dan level. Edabit membuat pembelajaran dan kemajuan menjadi menyenangkan. Dengan 8 bahasa untuk dipilih, dari C # hingga Swift, Edabit memiliki ribuan tantangan untuk setiap bahasa. Pilih level Anda dari “sangat mudah” hingga “ahli” dan Anda pasti akan mempelajari sesuatu yang baru.

2) Kaggle

Menengah – Lanjutan

Kaggle adalah komunitas online ilmuwan data dan pemrogram pembelajaran mesin. Dengan lebih dari 50.000 kumpulan data dan 400.000 buku catatan untuk diunduh dan digunakan dalam pekerjaan sains data Anda. Ada lebih dari cukup untuk dilakukan seumur hidup. Kompetisi mereka menampilkan hadiah dari merchandise Kaggle hingga hadiah uang tunai!

3) Exercism.Io

Pemula – Menengah

Latihan memiliki lebih dari 3.000 latihan dalam 51 bahasa yang memusingkan. Dari yang populer seperti Python hingga yang jadul seperti Perl. Latihan memiliki metode pembelajaran berbasis mentor yang bagus dan 100% gratis, semua dimungkinkan dengan dana hibah.

4) TopCoder

Menengah – Lanjutan

Mirip dengan Kaggle, TopCoder adalah salah satu platform asli untuk pemrograman kompetitif. Mereka terkenal karena pertandingan putaran tunggal mereka yang ditawarkan beberapa kali sebulan. Namun, jika Anda menginginkan pendekatan yang lebih santai. Mereka menyediakan daftar tantangan masa lalu mereka yang dapat Anda selesaikan menggunakan editor online mereka.

5) CoderByte

Pemula – Menengah

CoderByte tidak bungkuk dibandingkan dengan situs web lain di daftar ini. Di mana mereka bersinar, bagaimanapun, sedang mempersiapkan Anda untuk wawancara pemrograman berikutnya. Dari serba guna hingga “perlengkapan wawancara” khusus untuk perusahaan seperti Google, CoderByte membantu Anda untuk mengesankan pewawancara Anda!

6) CodeWars

Pemula – Menengah

CodeWars memiliki tantangan untuk 29 bahasa dengan 22 lainnya saat ini dalam versi beta. Dengan editor online keren bernama “Kata”, tantangan CodeWars dikirim dan diedit langsung oleh komunitas mereka. Setiap tantangan hadir dengan pembahasannya sendiri yang dapat Anda ikuti!

7) CodinGame

Pemula – Lanjutan

Pernahkah Anda diberitahu oleh orang tua untuk berhenti bermain game dan fokus belajar? Nah, sekarang Anda bisa melakukan keduanya sekaligus! CodinGame adalah versi baru dari formula lama yang bagus dari “tantangan coding di editor online kami”. Saat Anda masih menggunakan editor web mereka. Hasil dari latihan mereka adalah Anda membuat video game, dan melihatnya diputar di depan mata Anda!

8) Hacker Rank

Menengah – Lanjutan

HackerRank ditujukan bagi mereka yang terutama tertarik pada sisi matematika, dengan tantangan terkait algoritme, SQL, pemrograman fungsional, AI, dan semacamnya. Setiap tantangan mereka dilengkapi dengan teks yang menjelaskan bagaimana tantangan itu dibuat dan saran tentang cara mendekatinya. Daripada hanya menjatuhkan solusi di pangkuan Anda.

9) The Advent Of Code

Pemula – Lanjutan

Serangkaian teka-teki pemrograman tahunan yang dibuat oleh satu anggota komunitas. Dan dirancang untuk diselesaikan menggunakan bahasa apa pun yang ingin Anda gunakan. Lengkap dengan papan peringkat, statistik, dan subredditnya sendiri. Advent of Code adalah kesenangan liburan musim dingin yang sempurna bagi para programmer!

10) Platform ActiveState

Siapa pun yang ingin meluangkan lebih banyak waktu untuk coding nyata dan project menantang

Pengkodean bisa menjadi membosankan jika harus ada tenggat waktu. Mencoba menyesuaikan ekosistem bahasa, sistem operasi, membangun perkakas, dan ketergantungan yang terus berubah bisa menjadi tantangan yang hampir mustahil. Berita bagus? Anda dapat menghindari semua itu dan mendapatkan bagian yang menyenangkan. Dengan menggunakan platform kami untuk mengurus semua hal yang membosankan bagi Anda! Lihat disini.

Tantangan coding adalah cara yang bagus untuk belajar, mempersiapkan wawancara, atau meningkatkan keterampilan Anda! Dengan bagaimana pengkodean yang laris dan populer dalam beberapa tahun terakhir. Ada banyak situs web hebat yang menunggu Anda untuk mencobanya.

Untuk semua tantangan tidak menyenangkan yang datang dengan pengkodean, jangan lupa untuk mencoba artikel kami!

 

5 Bahasa Pemrograman Teratas untuk Dipelajari oleh Data Scientist

Data scientist yang bekerja dengan kumpulan data besar atau dalam lingkungan komputasi berperforma tinggi. Mungkin menganggap bahasa pemrograman ini penting untuk mengekstrak data dengan cepat dan mudah.

Ilmu data adalah bidang yang berfokus pada penggalian pengetahuan dari data. Secara umum, memperoleh informasi rinci yang menerapkan konsep ilmiah ke kumpulan data besar yang digunakan. Untuk menginformasikan pengambilan keputusan tingkat tinggi. Ambil pandemi global COVID-19 yang sedang berlangsung misalnya: Pejabat pemerintah menganalisis kumpulan data yang diambil dari berbagai sumber. Seperti pelacakan kontak, infeksi, tingkat kematian. Dan data berbasis lokasi untuk menentukan area mana yang terkena dampak dan cara terbaik untuk menyesuaikan model dukungan jalan. Untuk memberikan bantuan di tempat yang paling dibutuhkan sambil mencoba untuk mengekang tingkat infeksi.

Data besar, seperti yang sering disebut, adalah agregasi kolektif dari kumpulan besar data yang diambil dari berbagai sumber digital. Petak data ini cenderung lebih besar dalam ukuran, variasi (jenis data), dan kecepatan (laju pengumpulan data). Hal ini disebabkan oleh pertumbuhan eksplosif dan digitalisasi informasi secara global. Dan peningkatan kapasitas untuk menyimpan, menangani, dan menganalisis kumpulan data sebesar ini.

Ilmu data, seperti yang dibayangkan oleh Jim Gray, seorang ilmuwan komputer dan penerima Turing Award. Percaya bahwa ini adalah “paradigma keempat” ilmu. Menambahkan data berdasarkan data empiris, teoritis, dan komputasi. Dengan pemikiran ini, bahasa pemrograman di bawah ini siap untuk menjadi efisien. Dalam menangani kumpulan data yang besar dan kuat dalam penggabungan beberapa sumber data. Untuk secara efektif mengekstrak informasi yang diperlukan untuk memberikan wawasan. Dan pemahaman tentang fenomena yang ada dalam aliran data untuk penambangan data dan pembelajaran mesin, antara lain.

Python

Dipuji oleh para pengembang perangkat lunak dan ilmuwan data. Python telah menunjukkan dirinya sebagai bahasa pemrograman yang tepat karena kemudahan penggunaan dan sifat dinamisnya. Ini matang dan stabil, belum lagi kompatibel dengan algoritma berkinerja tinggi. Memungkinkannya untuk berinteraksi dengan teknologi canggih seperti pembelajaran mesin, analisis prediktif. Dan kecerdasan buatan (AI) melalui pustaka yang kaya dan didukung dalam ekosistemnya yang luas. Selain kekuatannya sebagai bahasa pembelajaran yang mendalam, Python juga menikmati dukungan yang hampir tak tertandingi di berbagai sistem operasi. Untuk membantu pemrosesan data dari hampir semua sumber secara native.

R

R sering dibandingkan dengan Python karena kekuatan inherennya serupa karena sifatnya yang open-source. Dan desain agnostik sistem untuk mendukung sebagian besar sistem operasi. Dan sementara kedua bahasa unggul dalam ilmu data dan lingkaran pembelajaran mesin. R dirancang oleh dan sangat bergantung pada model statistik dan komputasi. Menjelajahi data menawarkan sejumlah operasi yang dapat dilakukan untuk menyortir dan menghasilkan data, memodifikasi, menggabungkan. Dan mendistribusikan set data secara akurat agar siap untuk pemformatan perwakilan akhirnya. Terakhir, visualisasi data adalah hal lain yang menjadi spesialisasi R, dengan sejumlah paket yang membantu. Dalam merepresentasikan hasil secara grafis dengan bagan dan plot, termasuk plot analisis numerik yang kompleks.

Java

Java telah ada selama sekitar seperempat abad dan selama waktu ini. Bahasa berorientasi objek berbasis kelas telah menganut kredo “tulis sekali, jalankan di mana saja (WORA)”, menetapkannya sesedikit mungkin ketergantungan. Tidak peduli di mana kodenya akan dijalankan. Ini meluas ke aplikasi yang dijalankan dalam mesin virtual Java (JVM). Yang dapat dijalankan terlepas dari OS yang mendasarinya, sebagian besar tetap bersifat agnostik sistem. Ini adalah platform pilihan untuk beberapa alat yang paling banyak digunakan. Dalam analitik data besar, seperti Apache Hadoop dan Scala (lebih lanjut tentang Scala di bawah). Pustaka pembelajaran mesinnya yang matang, kerangka data besar. Dan skalabilitas asli memungkinkan untuk mengakses penyimpanan dalam jumlah yang hampir tidak terbatas. Sambil mengelola banyak tugas pemrosesan data dalam sistem berkerumun.

Julia

Dibandingkan dengan bahasa pemrograman lain di daftar ini, Julia adalah bahasa terbaru dengan kurang dari 10 tahun sejak rilis awal. Tetapi Anda akan salah jika Anda mengacaukannya dengan kurangnya kedewasaan karena meskipun berada di antara bahasa yang lebih baru. Julia semakin populer di kalangan ilmuwan data yang membutuhkan bahasa dinamis yang mampu melakukan analisis numerik. Dalam lingkungan komputasi berkinerja tinggi. Berkat waktu eksekusinya yang lebih cepat, ia tidak hanya menyediakan pengembangan. Yang lebih cepat tetapi juga menghasilkan aplikasi yang berjalan serupa. Dengan yang dibuat pada bahasa level rendah, seperti C misalnya. Satu kelemahan yang relatif kecil untuk Julia adalah bahwa komunitasnya tidak sekuat bahasa lain, membatasi opsi dukungan namun. Itu adalah bagian dari kesulitan yang berkembang dari setiap teknologi baru yang akan bekerja dengan sendirinya seiring dengan pertumbuhan teknologi.

Scala

Bahasa pemrograman tingkat tinggi yang didasarkan pada platform JVM. Scala dirancang untuk memanfaatkan banyak manfaat yang sama seperti Java mengatasi beberapa kekurangannya. Scala dimaksudkan untuk menjadi sangat skalabel dan karenanya, sangat cocok untuk menangani kompleksitas data besar. Ini termasuk kompatibilitas dengan framework ilmu data berperforma tinggi berdasarkan Java, seperti Hadoop, misalnya. Itu juga membuat kerangka kerja komputasi berkerumun open-source yang fleksibel, sangat skalabel. Dan bersumber terbuka ketika dipasangkan dengan Apache Spark dan mampu menggunakan kumpulan sumber daya perangkat keras yang besar secara efisien.

Mengapa Pemrograman adalah Keterampilan yang Harus Anda Pelajari?

Selain perusahaan di sektor teknologi, jumlah bisnis yang mengandalkan kode komputer meningkat secara drastis. Tidak heran jika itu terdaftar 8 dari 25 pekerjaan teratas tahun ini menurut GlassDoor.

Seorang insinyur perangkat lunak dapat dengan mudah menemukan diri mereka bekerja untuk perusahaan besar seperti Apple. Sebanyak mungkin di rumah sakit atau pabrikan otomotif.

Biro Statistik Tenaga Kerja (BLS) memperkirakan bahwa lapangan kerja. Terutama untuk pemrogram komputer, akan menurun 8% menjadi 302.200 posisi selama dekade berikutnya. Karena bisnis melakukan outsourcing proyek kepada pekerja kontrak yang lebih murah di luar negeri. Dan itulah salah satu alasan mengapa pemrograman adalah keterampilan yang harus Anda pelajari.

Mengapa Pemrograman Komputer Penting untuk Masa Depan?

Pemrograman sangat penting untuk mempelajari cara berinovasi, menciptakan solusi yang sangat ramah lingkungan untuk masalah global dan semacamnya. Intinya, ini membantu mempercepat proses input dan output di mesin. Selain itu, ini membantu Anda mengembangkan kemampuan untuk mengotomatiskan, mengumpulkan, mengelola, menganalisis data dan informasi dengan benar.

Pemrograman, tanpa diragukan lagi, sangat penting. Ratusan universitas, ribuan profesor, mahasiswa dan praktisi yang mengajar, mempelajari. Dan mempraktikkan disiplin pemrograman adalah kesaksian paling murni atas fakta tersebut. Dan itulah mengapa pemrograman adalah keterampilan yang harus Anda pelajari.

Beberapa alasan mengapa pemrograman itu penting adalah:

  1. Interaksi dengan mesin dan komputer
  2. Memanfaatkan kekuatan komputasi dalam semua upaya manusia
  3. Otomatisasi tugas
  4. Menciptakan mesin cerdas

Kami hanya dapat berspekulasi lebih jauh tentang mengapa pemrograman itu penting saat ini dan di masa depan dalam hal ini. Apa yang dapat kita lakukan adalah menguraikan mengapa pemrograman penting bagi pemrogram.

Mengapa Pemrograman Komputer Penting untuk Masa Depan?

Pertemuan pertama saya dengan pemrograman adalah di sekolah menengah atas dengan C. Saya telah belajar pemrograman C pada suatu musim panas dengan membaca buku ini yang saya temukan berjudul ‘Let us C’. Seiring waktu, karena kurangnya latihan dan penggunaan saya lupa sebagian besar barang. Itu tidak membantu bahwa saya mengejar pendidikan dalam disiplin yang memiliki sedikit kebutuhan. Atau paparan pemrograman (atau begitulah saya dituntun untuk percaya.)

Saya mengumpulkan sedikit python dari internet melalui tutorial dan kelas (tidak ada yang bisa saya selesaikan sejauh ini.) Syukurlah beberapa asosiasi lama saya dengan C telah berguna dan saya tidak harus memulai dari awal. Sejauh ini, saya telah menulis skrip yang membantu saya mengisi spreadsheet, mengambil data saham, dll. Dan saya berharap saat saya terus belajar keterampilan saya akan berguna dalam lebih banyak hal.

Setelah mengatakan semua ini, saya tidak akan menyarankan lebih jauh bahwa pemrograman adalah untuk semua orang. Dan bahwa belajar kode harus untuk bagian penting dari pendidikan atau apa pun. Pemrograman adalah seperangkat keterampilan, seperangkat keterampilan yang diperlukan dan memenuhi untuk dimiliki tetapi bukan suatu keharusan. Ada berbagai macam orang dan aktivitas di luar sana yang tidak akan atau tidak perlu belajar membuat program. Adapun kita semua: ada tugas dan pekerjaan yang harus diselesaikan.

Manakah Bahasa Pemrograman Terbaik untuk Masa Depan?

Komunitas pemrograman berkembang lebih cepat dari sebelumnya. Bahasa pemrograman yang berbeda muncul yang cocok untuk kategori pengembang yang sangat berbeda – pemula, menengah dan ahli. Tapi, mereka juga cocok untuk berbagai kasus, seperti aplikasi web, aplikasi seluler, pengembangan game, sistem terdistribusi, dll.

Memilih bahasa pemrograman terbaik adalah bagian dari mengetahui mengapa pemrograman adalah keterampilan yang harus Anda pelajari.

Kami telah membuat daftar 5 bahasa pemrograman terbaik untuk masa depan, berdasarkan popularitas dan kebutuhan.

  1. Python
  2. Java
  3. C/C++
  4. JavaScript
  5. Swift

Python menduduki puncak daftar tidak diragukan lagi. Ini diterima secara luas sebagai bahasa pemrograman terbaik untuk dipelajari sebagai yang pertama. Python sangat cepat, mudah digunakan, dan sangat mudah diterapkan. Saat ini digunakan untuk mengembangkan aplikasi web yang dapat diskalakan. Beberapa situs web terkenal yang mengandalkan Python adalah YouTube, Instagram, Pinterest, SurveyMonkey, dan banyak lagi. Python memberikan titik awal yang bagus untuk pemula. Dan jika Anda mencari pekerjaan yang bagus maka Python adalah cara yang tepat.

Java adalah yang kedua. Ini adalah pilihan yang sangat populer di kalangan pengembang dan tetap demikian selama beberapa dekade. Ini banyak digunakan untuk membangun aplikasi web skala perusahaan dan sangat stabil. Dan mungkin itulah alasan mengapa begitu banyak perusahaan besar memilih Java. Selain itu, Java digunakan dalam pengembangan Aplikasi Android, menjadi bahasa resmi untuk aplikasi Android.

Lanjutan Bahasa Pemrograman

C dan C++, jika boleh, adalah mentega dan roti dari pemrograman. Hampir semua sistem tingkat rendah seperti sistem operasi, sistem file, dan sebagainya ditulis dalam C atau C++. C++ banyak digunakan oleh programmer kompetitif hanya untuk satu tujuan yaitu cepat dan sangat stabil. C++ juga dapat menyediakan sesuatu yang disebut STL yang merupakan singkatan dari Standard Template Library.

JavaScript dijuluki sebagai “front-end” dari pemrograman. Ini terutama digunakan untuk merancang aplikasi front-end interaktif. Untuk membuatnya lebih jelas, setiap kali Anda mengklik tombol yang membuka popup, Anda menggunakan JavaScript. Banyak organisasi, terutama startup, menggunakan NodeJS, yang merupakan lingkungan run-time berbasis JavaScript. JavaScript memungkinkan pengembang menggunakan skrip yang menjalankan skrip sisi server. Untuk menghasilkan konten halaman web dinamis sebelum halaman dikirim ke browser pengguna.

Swift adalah bahasa pemrograman resmi yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi iOS asli. Dan karena aplikasi iOS meningkat cukup lama, mempelajari Swift menjadi sangat populer. Perseteruan iOS atas Android akan tetap ada selamanya, sepertinya begitu. Dan hal terbaik yang dapat Anda lakukan adalah memanfaatkannya dan mulai mempelajari Swift untuk pekerjaan yang stabil.

Apakah Programmer Dibayar dengan Baik?

Jika Anda berpikir untuk menjadi seorang programmer, Anda harus memperhitungkan banyak hal yang perlu dipertimbangkan. Dan berapa banyak uang yang Anda hasilkan bukanlah bagian kecil dari keputusan. Anda harus tahu berapa banyak Anda dapat dibayar. Dan itu mungkin memberi Anda dorongan mengapa pemrograman adalah keterampilan yang harus Anda pelajari.

Jika Anda bertanya-tanya berapa banyak Anda akan dibayar ketika menjadi programmer, Anda berada di tempat yang tepat. Kami telah mengambil info dari Glassdoor, PayScale, dan Salary.com untuk memberikan angka rata-rata. Ingatlah bahwa angka-angka ini adalah rata-rata, bukan jaminan.

Kami telah menyortir bidang pemrograman yang paling terkenal dan mengambil infonya untuk Pengembang Web. Perancang Web, Pengembang Game, dan Pengembang Seluler.

Jika Anda menjadi pengembang Web, tugas utama Anda akan ditugaskan adalah membuat dan memelihara aplikasi web. Ini benar-benar bidang yang beragam-pekerjaan Anda sangat bergantung pada bahasa apa yang Anda ketahui. Ini akan membagi Anda menjadi pengembang front-end atau back-end – atau full-stack jika Anda mengetahui keduanya. Glassdoor menilai gaji rata-rata $93.000 per tahun, yang jauh lebih tinggi daripada PayScale ($58.000). Sedangkan Salary.com mengklaim rata-rata $60.000. Jadi, ini sangat tergantung pada jenis web yang Anda kerjakan.

Gaji Pemrograman Berdasarkan Tahun Pengalaman

Desainer web, di sisi lain, memiliki tanggung jawab untuk membuat dan merancang situs web untuk pengalaman pengguna terbaik. Sementara pengembang web berfokus pada mengubah desain menjadi kode, desainer web adalah orang-orang yang membangun web di tempat pertama. Perhatian utama adalah bagaimana web akan terlihat dan bagaimana rasanya. Gaji rata-rata untuk perancang web adalah antara $49.000 dan $75.000.

Pengembang game memiliki tugas utama membuat video game melalui logika pengkodean, membuat seni, dan tugas yang agak serupa. Pemrograman video game terdengar seperti pekerjaan impian bagi banyak gamer di luar sana. Dan hal terbaik (selain benar-benar mendesain apa yang Anda sukai) adalah bahwa ini sama sekali bukan pekerjaan dengan gaji rendah. Tapi, itu tergantung pada perusahaan tempat Anda bekerja. Studio kecil tidak bisa membayar sebanyak studio besar seperti Sony, jelas. Kisarannya mulai dari $45.000 hingga $89.000.

Dan yang tak kalah pentingnya adalah pengembang seluler. Tanggung jawab utama yang dimiliki pengembang seluler adalah merancang, menguji, dan mendukung aplikasi seluler. Kebanyakan orang mengakses internet melalui ponsel dan tablet, yang membuat pemrograman seluler menjadi sangat penting. Jenis programmer ini bekerja untuk membuat aplikasi khusus seluler untuk perusahaan, sebagian besar untuk Android dan iOS. Kisarannya diperkirakan dari $72.000 dan $103.000.

Mengapa Coding Berguna?

Jika Anda memiliki kapasitas, coding bisa sangat bermanfaat bagi Anda. Perangkat lunak adalah perekat yang memungkinkan kita menggunakan dan berkomunikasi dengan komputer – apa pun dari pemanggang roti hingga mobil). Dan itulah salah satu alasan mengapa pemrograman adalah keterampilan yang harus Anda pelajari.

Anda dapat menulis kode untuk hobi, atau Anda dapat mengejar karir di dalamnya. Anda bahkan tidak perlu memiliki gelar komputer. Tetapi jika Anda ingin mengejar karir yang panjang di bidang pemrograman, ini mungkin berguna. Pengkodean mengajarkan Anda untuk menangani hal-hal seperti struktur data, desain struktur, dan OOP (pemrograman berorientasi objek). Saya harus berurusan dengan pemrogram Sipil, Kimia, dan Insinyur yang sangat ahli dalam apa yang mereka lakukan.

Intinya, pengkodean memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan. Jika Anda tidak tahu bagaimana melakukannya, itu berguna sebagai palang pintu. Jadi intinya, coding itu bermanfaat karena komputer itu berguna. Sederhana seperti itu.

Anda memerintahkan komputer untuk melakukan sesuatu dengan menulis aplikasi yang pada dasarnya adalah kumpulan instruksi komputer. Instruksi tersebut biasanya ditulis oleh manusia menggunakan salah satu dari sekian banyak bahasa pemrograman.

Menulis aplikasi membutuhkan banyak logika dan kreativitas. Itu juga membutuhkan pemikiran abstrak, tetapi itu semua sepadan. Apa yang membuatnya sangat sulit bagi sebagian orang adalah karena mereka kekurangan yang disebutkan di atas.

Adakah yang Bisa Belajar Kode?

Dalam komunitas “belajar kode”, Anda akan sering mendengar kata “Siapapun bisa belajar kode”. Dan, bagaimanapun, ada banyak pengembang otodidak yang memulai sendiri. Dan jika mereka melakukannya, mengikuti norma logika, siapa pun dapat melakukannya juga. Baik?

Tapi, hanya karena Anda bisa tidak berarti Anda harus melakukannya.

Kegagalan untuk memahami fakta ini bisa sangat menyesatkan. Hanya jika Anda memiliki minat dalam pengkodean, Anda harus mulai mempelajarinya. Jika tidak, jawabannya tidak. Penggemar mobil tidak akan memahami logika di balik pemrograman dan sebaliknya.

Secara umum, ada dua batasan untuk pertanyaan ini:

Kompetisi. Jika Anda ingin membuat kode untuk mendapatkan pekerjaan (ini bukan urusan yang melakukannya untuk bersenang-senang). Mungkin ada batasan untuk pekerjaan dan kumpulan besar orang yang mencoba masuk. Ini menimbulkan pertanyaan apakah Anda lebih baik daripada sisanya dan jika Anda pantas mendapatkan pekerjaan itu.

Kapasitas mental adalah batasan kedua. Kapasitas untuk memahami topik yang kompleks dan kemampuan untuk belajar dapat menjadi pemecah masalah bagi sebagian orang. Saya telah melihat orang-orang memulai dan meninggalkan pemrograman segera setelah menjadi sulit. Ada orang yang tidak bisa belajar mengemudikan mobil, dan itu bukan kesalahan mereka. Otak mereka tidak terikat untuk memecahkan masalah abstrak tetapi mereka unggul dalam hal-hal lain. Pengkodean jelas bukan untuk orang seperti itu.

Tugas Online: Praktik Terbaik untuk Digunakan Guru dan Siswa

Dengan tutupnya sekolah karena pandemi virus corona, guru dengan cepat mencari cara untuk mengubah pengajaran mereka menjadi pelajaran pembelajaran digital. Konferensi video langsung mungkin tidak dapat dilakukan oleh banyak siswa karena banyak faktor. Seperti kurangnya akses ke komputer dan batasan pada paket data ponsel. Namun satu hal yang dapat kami lakukan sebagai pendidik adalah memperhatikan hambatan belajar. Sehingga lebih banyak siswa dapat mengakses tugas online yang kami buat.

Sebagai pendidik kelas online di Hunter College, saya telah menghabiskan beberapa tahun merancang pengalaman pembelajaran online untuk calon guru. Menggunakan prinsip Desain Universal untuk Pembelajaran. Fokus utama saat merancang pembelajaran online adalah membuat konten lebih mudah diakses oleh semua pelajar.

Sebagai pendidik, kami selalu berusaha untuk memaksimalkan kesempatan belajar. Untuk membuat tugas online Anda lebih mudah diakses oleh semua siswa, ikuti tips berikut.

1. Bersikaplah konsisten dalam cara Anda memposting konten dan berbagi informasi

Apakah sekolah Anda memiliki sistem manajemen pembelajaran? Jika demikian, gunakan itu untuk memposting dokumen Anda.

Platform distribusi lain yang mudah digunakan: Email (platform sekolah lebih disukai), Google Classroom (diperlukan akun sekolah), dan Edmodo (gratis).

Pertimbangkan untuk memposting atau berbagi Google Doc sehingga Anda dapat memperbaruinya sesuai kebutuhan.

Bersikaplah konsisten — gunakan pendekatan yang sama setiap kali Anda memposting atau berbagi informasi.

2. Buat garis waktu reguler untuk memberikan informasi dan kegiatan

Apakah Anda akan memposting/membagikan informasi pada waktu yang sama setiap hari? Atau, untuk siswa yang lebih tua, mungkin dua hari sekali atau seminggu sekali?

Apa pun yang Anda putuskan, itu harus tetap tidak berubah untuk membangun kenyamanan dan rutinitas.

3. Gunakan tata letak yang konsisten untuk berbagi tugas dan aktivitas

Tempatkan tujuan pembelajaran di atas atau bawah.

Beri nomor pada tindakan, seperti daftar periksa.

Pertahankan struktur Anda tetap sama setiap kali Anda berbagi, dengan konten, bacaan, tindakan, dll., Masing-masing di tempat yang sama.

Gunakan warna dan font untuk memperjelas di mana petunjuk arah Anda berakhir dan di mana bahan bacaan dimulai.

Ikuti aturan Goldilocks dalam desain grafis. Anda menginginkan variasi warna dan font yang cukup untuk membuat informasinya menarik. Tetapi terlalu banyak visual yang bersaing dapat membanjiri atau mengalihkan perhatian siswa. Bertujuan untuk “tepat”.

Jika menggunakan ikon, cari ikon yang dapat diakses yang memiliki deskripsi yang disematkan. Ini membuat ikon dapat diakses oleh siswa dengan gangguan penglihatan dan pengguna pembaca layar lainnya.

Konsisten tentang warna, font, dan ikon yang Anda gunakan untuk berbagai tugas. Misalnya, gunakan ungu untuk menyoroti topik dan tindakan utama. Merah untuk membimbing siswa menggunakan fitur aksesibilitas. Dan biru untuk mendorong keluarga agar menjangkau dukungan guru. Klik di sini untuk melihat contoh dari jenis struktur modul online ini.

4. Menawarkan berbagai sarana representasi

Seperti halnya di dalam kelas, semua siswa tidak akan belajar dengan cara yang sama secara online.

Rencanakan ini dengan menawarkan opsi untuk mengakses konten. Temukan cara untuk menggabungkan gambar, video, dan audio selain membaca.

Contoh: Tambahkan narasi ke presentasi PowerPoint atau Google Slides menggunakan alat seperti Screencast-O-Matic, Jing, atau VoiceThread (penggunaan gratis terbatas).

5. Ingatlah untuk menggunakan berbagai cara aksi dan ekspresi

Tawarkan cara berbeda bagi siswa untuk menunjukkan apa yang mereka ketahui, selain tulisan formal. Video atau audio bisa menjadi pilihan yang bagus.

Pertimbangkan bagaimana diskusi dapat dilakukan secara online, menggunakan alat seperti Google Docs, Backchannel, atau Flipgrid.

6. Perkenalkan alat baru dengan cara berisiko rendah

“Taruhan rendah” berarti nilai tidak dipasang dan isinya harus ringan.

Contoh: Sebelum siswa menggunakan video pada tugas yang dinilai, mintalah mereka berlatih merekam video untuk memperkenalkan diri di depan kelas.

7. Berikan opsi mampir terstruktur untuk mendapatkan bantuan, pertanyaan, dan dukungan

Mengetahui Anda berada di sana dapat meredakan kecemasan siswa Anda. Pertimbangkan mengobrol melalui teks atau video untuk interaksi ini.

Putuskan apakah Anda ingin menawarkan opsi pendaftaran atau menahan waktu “jam kantor” terjadwal setiap hari/minggu. Untuk anak-anak yang lebih kecil, lebih banyak kontak dengan Anda mungkin menghibur.

Sebelum terjun ke pembelajaran online, tarik napas dan ingatlah bahwa siswa biasanya jauh lebih nyaman menggunakan teknologi. Jangan khawatir tentang menjadi sempurna. Selalu biarkan adanya percobaan, eksplorasi, dan kesalahan. Yang paling dibutuhkan siswa Anda saat ini adalah mengetahui bahwa Anda ada untuk mereka. Dan bahwa Anda akan melalui masa sulit ini bersama.

Guru Finlandia Berpindah ke Kelas Online, Rutinitas Keluarga Berubah

Masa Pandemi

Untuk memperlambat penyebaran virus Covid-19, pemerintah Finlandia memutuskan bahwa sekolah dan universitas harus tutup pada pertengahan Maret 2020. Tetapi tahun ajaran belum berakhir. Ketika tahun ajaran berikutnya dimulai, anak-anak, orang tua, guru, dan administrator bersiap menghadapi situasi yang dapat berubah dengan cepat.

Pada bulan Maret 2020, para guru Finlandia menyelesaikan tugas luar biasa untuk memindahkan ruang kelas mereka secara online. Sebagian besar hanya dalam beberapa hari. Keadaan ini berlanjut hingga pertengahan Mei. Untuk beberapa sekolah dan kelompok umur tertentu hingga tahun ajaran selesai pada akhir Mei. Baik dalam ruang kelas fisik atau digital, sekolah tetap menjadi bagian penting dari kehidupan.

Saat kami memperbarui artikel ini, pada pertengahan Agustus 2020, tahun akademik 2020-21 sedang berlangsung. Kementerian Pendidikan telah menyatakan bahwa sekolah pada prinsipnya akan berlangsung di ruang kelas fisik. Meskipun sekolah di semua tingkatan akan menjaga fleksibilitas untuk beralih ke solusi seperti pembelajaran jarak jauh jika situasinya berubah. Variasi regional dalam situasi virus korona berarti setiap kota memberlakukan tindakan yang berbeda untuk mengikuti pedoman kementerian.

Pada April 2020, kami mengunjungi sebuah keluarga. Kami berbicara dengan para guru untuk melihat bagaimana pembelajaran jarak jauh berlangsung di Finlandia. (Semua usia dan tahun sekolah yang disebutkan di sini sudah benar pada saat itu.)

Isabel, 10, siswa kelas tiga, terus mengikuti rencana pelajarannya yang biasa. Sekolah dimulai tepat jam 9 pagi dan berakhir jam 1 siang, seperti biasanya. Gurunya tetap mengikuti rencana pelajaran, mengunggah instruksi harian di aplikasi bernama Qridi, yang diakses Isabel di ponselnya. Dia membaca instruksi dan mulai bekerja.

Yang pertama hari ini adalah geografi: “Bacalah halaman 118–121 tentang Denmark dan selesaikan pertanyaan dalam buku kerja Anda. Ambil gambar jawaban Anda dan unggah ke buku harian Anda.”

Kelas Online

Pukul 09.30, waktunya rapat online hari itu menggunakan Google Meet. Isabel masuk ke Google Kelas menggunakan tablet yang dipinjam dari sekolahnya. Layar menyala dengan wajah semua temannya.

Guru meminta mereka untuk mematikan mikrofon dan mendengarkan instruksinya. Tanda “jempol” menggantikan tangan yang terangkat ketika siswa ingin mengajukan pertanyaan. Mereka perlu bergiliran, persis seperti yang mereka lakukan dalam situasi kelas konvensional.

Guru di Finlandia tahu bahwa tanpa istirahat untuk berolahraga dan bergerak, anak-anak tidak akan dapat berkonsentrasi pada tugas sekolah mereka. Biasanya ini terjadi selama 15 menit istirahat di luar ruangan secara berkala sepanjang hari. Banyak ahli percaya bahwa hal ini berperan dalam keberhasilan sistem pendidikan Finlandia.

Hari ini, guru Isabel menyertakan tautan ke video menari bersama dalam instruksi harian, untuk ditonton sendiri oleh siswa. Selain membuat mereka bergerak dan bersenang-senang, lagu tersebut membantu mereka melatih kosakata bahasa Inggris dan konsep pola matematika.

Mendengarkan Pelajaran dari Jarak Jauh

Sementara itu, kakak laki-laki Isabel, Joakim, masuk ke saluran online universitasnya, mengikuti kuliah tentang pengembangan perangkat lunak. Universitas Åbo Akademi, yang terletak di kota Turku di Finlandia barat daya, telah menggunakan kuliah berbasis web secara teratur. Jadi perubahannya tidak terlalu besar.

“Kelas bahasa belum virtual sampai sekarang,” katanya. “Guru menggunakan Zoom untuk membagi kita menjadi beberapa kelompok kecil untuk berdiskusi. Dan mengunjungi setiap kelompok untuk mengikuti apa yang kita bicarakan, yang bekerja dengan sangat baik.”

Guru Berpengetahuan Teknologi

Mentransfer kelas ke lingkungan online dalam semalam bukanlah tugas yang mudah. Guru telah bekerja tanpa lelah untuk membiasakan diri dengan alat digital, mempelajari fitur baru, dan menyiapkannya.

“Untungnya, teknologi banyak digunakan dalam pengajaran normal. Berarti banyak program dan platform yang akrab bagi siswa dan guru,” kata seorang guru sekolah menengah atas di kota Joensuu.

“Ada juga banyak latihan skolastik menyenangkan yang bisa Anda temukan online, gratis,” kata Anders Johansson. Anders mengajar matematika dan sains di Källhagen School di Lohja, sebuah kota sekitar 50 kilometer (30 mil) barat Helsinki.

Banyak sekolah memiliki dukungan TI, dan guru membandingkan catatan dan berbagi pengalaman. Untuk siswa yang lebih muda, sekolah telah meminta orang tua untuk membantu menyiapkan dan menjalankan semuanya. Guru menggunakan berbagai aplikasi dan alat untuk pengajaran online, termasuk Qridi; Kelas, Meet dan Duo oleh Google; Tim oleh Microsoft; Perbesar; dan WhatsApp.

Akses Internet

Menurut Statistik Finlandia, sebagian besar rumah di Finlandia memiliki akses internet dan hampir semua anak usia sekolah memiliki ponsel.

Siswa yang lebih muda tanpa ponsel cerdas mereka sendiri dapat meminjam atau menerima instruksi di ponsel orang tua mereka.

Siswa masih membutuhkan kertas dan pensil. Buku sekolah didistribusikan di awal tahun. Buku digunakan untuk tugas sekolah sehari-hari. Meskipun instruksi datang melalui telepon atau tersedia secara online.

Namun, ada keluarga tanpa akses internet, atau mereka yang berbicara bahasa lain di rumah selain bahasa resmi Finlandia dan Swedia. Ini dapat mempersulit proses mengakses solusi online. “Dalam beberapa kasus kami mengundang keluarga ke sekolah untuk pengajaran praktis,” kata Johanna Järvinen, kepala sekolah Ilpoinen School di Turku.

Sekolah dapat meminjamkan tablet atau laptop yang biasanya disediakan untuk pekerjaan kelas kepada siswa untuk pembelajaran jarak jauh. Badan Pendidikan Nasional Finlandia, bekerja sama dengan komunitas bisnis, juga mengumpulkan laptop bekas untuk siswa yang kekurangan akses ke komputer.

Jam Tambahan

Dalam keadaan luar biasa, jam kerja normal belum cukup bagi para guru.

“Merencanakan, memberikan instruksi, dan mengevaluasi pekerjaan setiap siswa membutuhkan lebih banyak waktu daripada di lingkungan kelas normal,” kata Maria Kotilainen.

“Guru harus mempelajari banyak hal baru dalam waktu yang sangat singkat,” kata Marica Strömberg dari di Sekolah Solbrinken. Bidang perhatian lain bagi guru adalah sebagian siswa yang, bahkan dalam kondisi normal, membutuhkan dukungan pembelajaran tambahan.

Terus Belajar Mengalir

Kelas-kelas terus mengikuti kurikulum nasional Finlandia. Meskipun pemerintah telah menyarankan bahwa para guru dapat menurunkan standar pencapaian selama waktu yang tidak biasa ini. Guru, siswa, dan orang tua hendaknya tidak menuntut kesempurnaan diri mereka sendiri, terutama dalam keadaan seperti ini.

Menteri Pendidikan Li Andersson mengklarifikasi dalam konferensi pers pada awal April. Para guru masih bertanggung jawab untuk memverifikasi anak-anak berpartisipasi dalam pelajaran mereka. Sama seperti mereka akan hadir di ruang kelas biasa. Andersson mengatakan bahwa guru harus menjaga saluran komunikasi dengan siswa dan rumah mereka.

Jaminan pendidikan berkualitas tinggi untuk semua anak sekolah tetap berlaku. Baik secara online atau fisik, kehadiran di sekolah memainkan peran penting dalam rutinitas sehari-hari dan dalam memberi siswa rasa aman.

“Target kami adalah mengikuti tugas sekolah dan terus belajar, seperti biasa,” kata Ann-Britt Sandbacka di Sekolah Kyrkoby.

Oleh Catarina Stewen, April 2020, diperbarui Agustus 2020